中國游戲海外熱銷
上半年,自主研發網絡游戲海外市場實際銷售收入出現大幅提昇,約為39.9億美元,同比增長57.7%,中國自主研發移動游戲在海外市場拓展加速成為主要增長動力。
值得注意的是,中國自主研發網絡游戲出口類型在近年來發生了較大變化,除傳統的動作角色扮演類游戲外,策略類、卡牌類、音樂舞蹈類等網絡游戲均有代表作在海外市場熱銷。
國產智能手機也為中國自主研發網絡游戲出口作出了貢獻。由於智能手機應用商店是獲得游戲用戶的重要方式,近年來中國國產智能手機在海外市場的出貨量佔比進一步提昇,為中國移動游戲拓展海外市場奠定了良好基礎。
謝斐告訴記者,盛大游戲擁有韓國、新加坡等六大全球研發發行中心,產品覆蓋了歐洲、北美等100多個國家和地區,《龍之谷》的全球注冊用戶超過2億,今後盛大游戲將繼續深化同海外游戲公司的交流與合作,尤其是去年通過引進《輻射避難所》《勇者斗惡龍》等游戲與日韓、歐美一線公司建立了合作關系,盛大游戲還希望借助二次研發的《輻射避難所網絡版》持續完善『IP—本地轉化—二次研發—反饋海外』的運作模式,不斷提高海外優質IP的成功率。
炫蹤網絡COO吳軍告訴記者,公司日前與中東文化出口服務貿易基地——上海塘淅文化傳播有限公司簽訂共同開拓伊朗游戲市場的獨家合作協議。今後,多款由上海企業自主研發的游戲產品將輸出到『一帶一路』相關國家。他說,游戲走出去之際,首先要深入了解當地游戲市場,在此基礎上對游戲實行本地化改造,這樣纔能避免出現產品水土不服的情況。
張宏森認為,我國數字內容產業取得了長足進步和發展,但創新能力不足,內容質量不高,精品力作稀缺,是現階段數字內容產業發展的瓶頸,也是制約產業發展再上新臺階的關鍵所在。面對新挑戰,要堅持不懈地學習和應用先進技術,增強自主創新能力,不斷提昇作品的創意水准和技術含量;要牢固樹立精品意識,走精品化道路,傾力打造思想精深、創意精彩、技術精湛、制作精良,融思想性、藝術性於一體的精品佳作。