您當前的位置 : 東北網  >  東北網國內  >  財經要聞  >  生活消費
搜 索
中國游戲市場規模接近千億元 移動電競市場昇溫
2017-08-03 09:13:55 來源:經濟日報  作者:
關注東北網
微博
Qzone
極光新聞

  移動電競市場昇溫

  電競游戲市場在上半年進一步提高。報告顯示,2017年1月至6月,我國電子競技游戲市場實際銷售收入達到359.9億元,同比增長43.2%。其中移動電子競技游戲市場實際銷售收入達到176.5億元,同比增長100.6%,佔移動游戲市場實際銷售收入31.4%。

  從市場份額來看,電競市場在今年上半年提高了自身在整個游戲市場的比重。中國電子競技游戲市場實際銷售收入佔中國游戲市場實際銷售收入36.1%,同比增長4.2個百分點。

  移動電子競技市場持續昇溫,並在移動游戲精品的帶動下走向成熟。移動電子競技在賽事和直播領域廣泛布局,迅速構建出相對完整的移動游戲電子競技產業鏈。具體體現在3個方面:一是移動電子競技賽事逐漸走向成熟,具備創收能力;二是移動電子競技賽事的觀賽習慣逐漸形成,例如2017年《王者榮耀》職業聯賽(KPL)網上觀看量達到數十億人次;三是移動電子競技游戲類型多樣化,既有傳統的多人在線戰術競技游戲(MOBA)、射擊類,也有新興輕度游戲,如《球球大作戰》《部落衝突:皇客戰爭》等。

  國外調研機構Newzoo的調研也顯示,中國是全球最大的移動電競市場。VSPN公司CEO滕林季告訴記者,隨著KPL(王者榮耀職業聯賽)等賽事取得成功,2017年上半年移動電競產業形成了以內容授權方、賽事運營商、戰隊俱樂部、藝人經紀公司、播放媒體渠道等由上自下的產業鏈。產業鏈逐漸成熟,主要表現在除內容授權方以外其他環節的企業開始盈利。目前,WeFun、AS仙閣等移動電競俱樂部粉絲團體不斷壯大,也陸續吸引到了安德斯特電競椅、魅族等知名品牌的商業合作。雖然直播平臺的投資熱度有所放緩,但是湧現了觸手、獅吼等垂直類的移動電競直播平臺,為數千萬移動電競用戶提供了觀賽渠道。

責任編輯:孫嵐