您當前的位置 : 東北網  >  東北網國內  >  財經要聞  >  生活消費
搜 索
中國游戲市場規模接近千億元 移動電競市場昇溫
2017-08-03 09:13:55 來源:經濟日報  作者:
關注東北網
微博
Qzone
極光新聞

  近年來,我國游戲產業的發展勢頭強勁。特別是隨著移動互聯網的發展,手游市場和移動電競市場迅速昇溫。專家認為,作為數字內容產業的重要分支,游戲產業應不斷增強創新能力,提昇產品內容質量,方能推出精品力作

  7月30日,2017中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海落下帷幕。會議期間,中國音數協游戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)、國際數據公司(IDC)聯合發布了《中國游戲產業報告(2017年1月至6月)》。報告總結了游戲行業的發展現狀,其中包括游戲產業、細分行業、電競、海外市場等情況。國家新聞出版廣電總局副局長張宏森在2017年『中國國際數字娛樂產業大會』上表示,必須旗幟鮮明地將數字內容產業作為內容產業予以明確定位,堅持內容為王,牢牢把握數字內容產業的意識形態屬性和文化價值屬性,堅持數字產品是文化產品的核心定位,找准方向,認清角色,把好脈搏,精准發力。

  游戲市場高速增長

  報告顯示,今年上半年中國游戲市場實際銷售收入達到997.8億元,同比增長26.7%,210.3億元的收入增量成為自2009年以來所有上半年收入增量中的新高。

  雖然游戲收入仍在不斷增加,但游戲用戶數量的增長正在呈現不斷放緩趨勢。中國游戲用戶規模5.07億人,同比增長3.6%,增速繼續下滑。這表明中國游戲市場人口紅利逐漸消失,用戶規模將逐漸趨於穩定。

  從移動游戲作品角度看,排行榜前10位的移動游戲作品實際銷售收入佔中國移動游戲市場實際銷售收入比例超過50%;從游戲企業角度來講,由騰訊、網易發行或代理的移動游戲市場實際銷售收入佔中國移動游戲市場實際銷售收入比例接近70%,上述兩項數據均創下歷史最高紀錄。移動游戲市場競爭演化為游戲作品、用戶資源、知識產權、渠道等綜合實力競爭,騰訊、網易等大企業競爭優勢明顯。

  盛大游戲CEO謝斐告訴《經濟日報》記者,今年手游在盛大游戲營業額的比重也將進一步上昇,達到70%左右。以《熱血傳奇手機版》為例,『如果手游2500多萬用戶通過買量去獲取,按照平均每個用戶幾十元人民幣計算,這個用戶量就至少是十幾億元的價值』。因此,隨著手機等移動終端的普及,移動端游戲的市場份額在相當長時間內還將持續上昇。

[1]  [2]  [3]  下一頁  尾頁

責任編輯:孫嵐