日前,世界衛生組織(WHO)發布新版《國際疾病分類》(ICD-11),其中將『游戲障礙』添加到關於成癮性疾患的章節中。這意味著『游戲成癮』被列為精神疾病,未來有可能進入世界各國的醫療體系。
『關於網絡游戲成癮是否列入精神疾病,全世界的專家有不同意見。』北京回龍觀醫院臨床心理科主任劉華清表示,其實很多游戲成癮或者過度使用網絡的人,本身就有生理或者精神問題。
在新版《國際疾病分類》的定義中,『游戲障礙』即一種游戲行為(『數碼游戲』或『視頻游戲』)模式,特點是對游戲失去控制力,日益沈溺於游戲,以致其他興趣和日常活動都須讓位於游戲,即使出現負面後果,游戲仍然繼續下去或不斷昇級。
世衛組織稱,就『游戲障礙』的診斷而言,患者行為模式必須足夠嚴重,導致在個人、家庭、社交、教育、職場或其他重要領域造成重大損害,並通常明顯持續至少12個月。
劉華清表示,有些青少年過度沈迷網絡游戲,每天游戲時間超過3小時甚至達到6小時,嚴重影響自身的學習和生活。同時,一旦禁止其玩網絡游戲,就會出現階段性癥狀,如身體不舒服、心慌氣短、寢食難安等,此時需要在精神科醫生的幫助下治療。
為什麼在《國際疾病分類》第十一次修訂本中列入『游戲障礙』?世衛組織表示,在世界許多地區,人們的疾病癥狀與『游戲障礙』癥狀相類似,列入『游戲障礙』將促使衛生專業人員更加關注此類障礙的發生風險,以及相關預防和治療措施。
專家提醒,參與游戲的人應該警惕他們花在游戲活動上的時間,特別是當他們因游戲無暇顧及其他日常活動時。
據介紹,在2019年5月份舉行的世界衛生大會上,《國際疾病分類》第十一版將由會員國最終批准,並將於2022年1月1日生效。這次發布的是預先預覽版。
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