-任翀
定金膨脹、尾款、商家紅包、平臺紅包、砍價紅包、限時秒殺……這些都是電商平臺在『雙11』中促銷用的新名詞。如果想在『雙11』中淘到便宜貨,得仔細研究這些名詞和它們所代表的游戲規則,比如有的促銷還涉及需將不同商家、不同品類的商品進行排列組合。難怪諸多消費者感慨,今年的『雙11』促銷規則堪比奧數題,不花時間精力研究,根本別想佔便宜。
如此促銷,真的是商家嘴裡的『雙11』狂歡節嗎?答案是否定的。經過8年發展,『雙11』已從一個名不見經傳的人造節日,變成線上線下都不願錯過的營銷節點,商家和消費者都對『雙11』寄予厚望。可今年『雙11』的這些游戲規則,卻讓人看到商家特別是各電商平臺的表現,正在偏離『雙11』的設計初衷。
『雙11』的誕生,是一群電商人把玩笑做成了促銷節點,其目的是推廣8年前還不那麼熱門的淘寶商城。這是典型的品牌方通過互聯網做生意的商業模式。換句話說,『雙11』的『初心』是讓消費者享受網購品牌產品的便捷,讓商家體驗網上賣貨的便捷。可今年『雙11』變成了『要消費,先做題』,網購帶來的便捷優勢大不如往年。另一方面,『雙11』會被消費者追捧,與它破除了部分店商的陋習不無關系。在『雙11』誕生前,店商中也不乏力度不小的促銷,但規則復雜,比如把產品分成ABC多個等級,消費者需仔細搭配纔能享受最大折扣,或者用『滿額減』『滿額贈』等設置優惠門檻。當『雙11』提出『全部對折』的明折明扣形式後,消費者立刻眼前一亮,很快接受並歡迎這個人造節日。
再回到今年的『奧數題』,不難發現它們比當年的店商促銷更復雜。當然,電商平臺和相關商家在不同場合給出解釋:經過多年發展,低價營銷已不再是『雙11』的主題,通過各種活動讓消費者覺得好玩是設計這些『奧數題』的初衷。在電商平臺設計的部分游戲規則中,也可以發現他們對線上線下融合發展的期待,比如通過AR(增強現實)技術讓消費者在線下搶紅包、引入社交玩法豐富線下消費體驗等。
只是『一口氣吃不成胖子』,『雙11』還承載不了那麼多期待。實際結果證明,鮮有消費者享受這樣的設計,『奧數題』似乎與購物狂歡的目標背道而馳。
今年『雙11』,各家電商平臺都強調對線下賦能,把線上好的經驗、好的技術向線下普及。可除了賦能之外,電商是不是也要汲取店商的前車之鑒,避免那些消費者不歡迎的營銷方式呢?如果放任『奧數題』一而再、再而三地出現在『雙11』以及類似營銷活動中,不論是店商還是電商,最終都只能遭到消費者『用腳投票』的結果。
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